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Autor Tema: Combo Caçador: 9 ataques em 1 turno.  (Leído 34 veces)

Desconectado palmercastillo

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Combo Caçador: 9 ataques em 1 turno.
« en: Hoy a las 05:39:35 »
ATENÇÃO: É necessário ter alguém na party que possua a magia Velocidade. Sem Velocidade, são "apenas" 7 ataques em 1 turno.

Esse é um combo que montei no meu personagem na campanha que estou jogando.

O combo de 7 ataques eu me inspirei no combo do canal "Cafofo do Necromante" na qual deixarei o link do vídeo aqui. Fiz minhas próprias modificações que encontrei e achei que seria bom. Fiquem à vontade para tentar aprimorar o combo também.

Os meus atributos, como humano, são: FOR: 2 DES: 4 CON: 2 INT: 0 SAB: 4 CAR: -1

Armas: 2 espadas curtas (para usar o acuidade com arma)

Poderes utilizados: • Marca da Presa • Ambidestria • Acuidade com arma • Escaramuça (Superior) • Inimigo (opcional) • Emboscar • Surto Heróico • Chuva de Lâminas • Ponto Fraco (opcional) • Espreitar (opcional) • Velocidade (magia de algum companheiro)

Marca da Presa, no nível 13 (nível mínimo para realizar o combo, com escaramuça superior), vai dar +2d8 nas rolagens de dano contra uma criatura marcada. Minha interpretação dessa regra, é que a cada rolagem de dano, ganharia +2d8, ou seja, como serão 9 ataques, são 9 rolagens de dano, resultadando em +18d8 de dano.

Com Ambidestria, sempre que você for usar a ação Agredir, você pode realizar um segundo ataque com sua arma secundária. Já são 2 ataques.

Acuidade com Arma vai permitir que utilize Destreza ao invés de Força nos testes de ataque e de dano.

Escaramuça vai te dar um baita dano adicional apenas por se movimentar 6m ou 4 quadrados, já que, segundo o próprio livro de regras: "você recebe [...] +1d8 nas rolagens de dano [...] ATÉ O INÍCIO DE SEU PRÓXIMO TURNO." Ou seja, como serão 9 ataques, dará +9d8 de dano e +9d12 de dano com Escaramuça Superior.

Inimigo vai dobrar: o dano adicional do Marca da Presa, a margem de ameaça do Ponto Fraco e o bônus +1 em testes de perícia contra criaturas marcadas por PM gasto do Espreitar. Então, os +18d8 de dano se tornarão +36d8 de dano, a margem de ameaça vai de +2 para +4 e o +4 em testes de perícia (lv13) vai para +8.

Emboscar vai te dar uma ação padrão adicional por 2PM apenas no seu primeiro turno, podendo dar mais 2 ataques com as espadas com Ambidestria. Já são 4 ataques.

Surto Heróico vai te dar uma acão padrão ou de movimento adicional por 5PM, podendo atacar mais 2 vezes com Ambidestria. Já são 6 ataques.

Com Chuva de Lâminas, uma vez por rodada, quando usa Ambidestria, você pode fazer um ataque adicional com sua arma primária por 2PM. Já são 7 ataques.

Ponto Fraco vai aumentar sua margem de ameaça em +2, ou +4 com Inimigo, quando marca uma criatura, aumentando a chance de crítico.

Espreitar te dá um bônus de +1 por PM gasto com Marca da Presa, +2 com Inimigo, em testes de perícia contra a criatura marcada. Aumenta sua chance de acerto.

Finalmente, Velocidade. Deve ser usado em você por algum aliado que possua a magia e deve ser lançado antes do seu primeiro turno na primeira rodada, caso contrário, não poderá usar Emboscar. Você pode contornar isso atrasando seu turno para depois do usuário da magia, pois Emboscar funciona apenas na primeira rodada do combate, e não no seu primeiro turno. Ela te dá mais uma ação padrão ou de movimento adicional, podendo atacar mais 2 vezes com Ambidestria, totalizando 9 ataques.

PM total gasto:

4PM - Marca da Presa (+2d8) 2PM - Emboscar 5PM - Surto Heróico 2PM - Chuva de Lâminas

13PM totais.

Dano causado (sem crítico), caso acerte todos os ataques:

9d6+36d8+9d12+36 (o +36 é o dano da sua Destreza somada)

Dano mínimo: 90

Dano máximo: 486

Dano médio: 288

Para um combo de lv13, dá um dano absurdo e ainda pode ser aprimorado com bônus de dano de veneno também.

 



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